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名侦探柯南之贝克街的亡灵(名侦探柯南之贝克街的亡灵中文版免费观看)

最近闲来看起柯南剧场版,一开始是随机点开看,可每看一部,都常在弹幕里看到“这个不好看,还是最爱贝克街”这样的话。

原来这部柯南剧场版M6《贝克街的亡灵》,被誉为柯南20年来最佳剧场版豆瓣上超过20万人打分,口碑高达9分。什么时候打开b站看,都是800多人同时在观看。

大家都说好,最爱它,百看不厌。那到底它有什么魅力,过了十几年,依然被视为经典,值得回味呢?

《名侦探柯南:贝克街的亡灵》居然过了18年,还有这么多人在看?

今天我就从故事、人物和现实立意的角度来跟大家分享一下这部“柯南最佳剧场版”的魅力之处。

剧情故事,刺激吸睛

首先,一个电影,必然是讲了一个精彩绝伦的故事

在最新的虚拟体感游戏“茧”的发布会上,日本政界、财界等大佬带着他们的孩子们去体验。与此同时,游戏的开发者,弘树的父亲却被杀了,死前留下了“JTR”的线索。

柯南看到死者留下的线索,意识到他的死与游戏里的“开膛手杰克”有关,于是也和一行人加入了游戏

随后,弘树研发的人工智能诺亚方舟”入侵了游戏,要求孩子们离开大人,靠自己实力通关,如果最后没人通关成功,就破坏大家的大脑。因为这些权贵的孩子都是未来社会的高层,这也成了一场“让日本重来一次”的生死游戏。

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最后柯南层层探险,查案通关。优作也在现实中找到了犯人就是“开膛杰克”后代,游戏公司老板辛多拉。

这样的剧情设置,有什么亮点呢?

1.虚实结合,双线推理

这个“虚拟现实游戏”和人工智能控制的舞台,就算放到现在也十分引人瞩目。更何况这剧场版出的时间是在2002年,在当时就设置虚拟现实游戏的概念,可谓有前瞻性和高科技的既视感,让观众充满好奇和想象。

同时,通过游戏,柯南一行人穿越到了“古代伦敦”,这个场景也具备了其他场景所没有的复古感。让喜欢看侦探小说福尔摩斯粉丝非常熟悉。

在游戏里,柯南穿越到了“古代伦敦”去查悬案。同时,探险的很多地点和相关人物的出现,也致敬复刻了经典的福尔摩斯

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一边是在虚拟的游戏里,柯南寻找“开膛手杰克”的信息。一边是在现实世界里,工藤优作寻找凶手。双视角和双线推理,虚实结合,相辅相成,精彩刺激。

最后,柯南破了“开膛手杰克”的悬案,工藤优作也在现实中找到了杀害弘树父亲的凶手就是辛多拉老板。他是“开膛手杰克”的后代,与游戏相交呼应。

2.强代入感和紧张感

在这次游戏里,柯南不能使用道具。这是柯南唯一没有使用道具剧场版。比起其他剧场版,用足球踢卫星之类的动作大场面,《贝克街的亡灵》基本上是纯推理。但也因此而更有真实感。

无敌的道具没有了,追踪线索就得一步步搜。没了麻醉针,面对犯人就要足够的冷静和谨慎。和观众一起,无开挂技巧让人跟着一步步看,这就十分有代入感。

加上最后通关失败大家都会死,这让游戏不再儿戏。案件悬疑之上又增添了危机感。

从柯南一行人进入游戏世界故事的节奏就非常紧凑。一到伦敦就立刻遇见了福尔摩斯,发现道具用不了。从博士试图通电话到电话被切断,桥的坍塌路途中发现大本钟玩家计数器,再到见到末来三个小时的冲突,最后拯艾德勒。不是在收集线索,就是在行动。故事流畅,一气呵成,全程调足大家的情绪。

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在游戏里,出局和死亡没什么区别。这看着伦敦大本钟的时针,显示人一个一个的消失,带来了确确实实的紧张感。也是第一次在柯南里看到“生离死别”。观众看的途中也不由得跟着他们捏一把冷汗。

3. 充满伏笔反转,推理一气呵成

电影的结尾,柯南和诸星顺利通关,但柯南识破了他其实是弘树的人工智能

冒险的过程中,诸星对100年前的足球丝毫不感兴趣,而真实的诸星是个足球迷。看时针就知道的提示,以及在过程中有意无意帮助,很看到孩子变化后的表情……

这些细节和伏笔,都让人觉得推理的很自然,甚至恍然大悟。

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比起其他剧场版,有时为了推动剧情而强行加上的“作死操作”和“神解释”,这个剧场版整个故事的剧情和推理就显得相当自然。伏笔和反转引人入胜,还能加深我们对人物的理解。

例如,一开始人工智能诺亚方舟”表现出很想摧毁掉孩子们的样子,可是到了最后,就算孩子们都没有通过,他也会自己过关,把大家放了。从愤恨到善良,一个大反转,反而让我们感到整个游戏过程的绝妙。

二、人物刻画,情感动人

一个好的电影,除了故事扣人心弦,人物的刻画也非常重要。

在《贝克街的亡灵》里,故事的每个人物都有他独特的特色和展现。通过人物之间的一些细节刻画,丰富了人物的角色。同时也流露出人物之间的情感,打动到人心,让人们获得了情感共鸣。

1主角团之间的心意相通

优作和柯南,相聚却也只能远远对视。可只看眼神,父子之间就心领神会了。游戏间好像也能互通心意,柯南遇到困难也会想起老爸。还有最后两个工藤插着裤兜同款姿势,轻轻几句话,却能把令人羡慕的父子之情传给大家。

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少年侦探团一开始没有参赛资格,后来又收集了绝版卡片,交换到了资格,还灰原准备了。到了伦敦相互递上衣服,在过程中为柯南挡子弹。小朋友之间的友情和团结也体现得淋漓尽致。

至于小兰的刻画,更有推动故事到高潮的感觉。在最后想起新一的话后,选择自我牺牲,来就柯南,换取大家能通关时,就上升到了“舍生取义”的地步。

“如果可以确实的让你毁灭,为了公众的利益我很乐意迎接死亡” 不仅知道了新一心里怎么想,也猜到他会怎么做,“对不起,不能陪你到最后。”就跳下列车

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瞬间整个高潮得到了升华,一方面是想起新一的话去解决问题,一方面是为了大家牺牲小我,还有无条件的相信柯南……这么一跳,给小兰塑造了勇敢无私的形象,还带出了多重感情,观众的心也跟着颤动。

2 剧场版特色人物的刻画

主角团之外,和柯南一起参加游戏的权贵公子哥们,也从一开始非常嚣张,目中无人,无视公共公德,到处捣乱,到在游戏里慢慢学会了相互合作,如何与他人的相处,甚至还会出手救人……随着故事的发展,我们也看到了他们的一个个变化和成长。

最后,“诺亚方舟”,弘树的人工智能现身。对柯南说他其实很开心,因为能体验一次和朋友一起玩。看到这,很多人都不禁泪目了,一个天才少年,表面很牛,实则也辛酸,承受了太多这个年纪不该承受的。

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其实他也是很善良的,虽然制造了很多危机,但都是希望大家能通过游戏得到成长。最后一句羡慕柯南和爸爸,还让柯南告诉大家“人生不只是游戏那么简单”,更是把弘树这种聪明但又悲伤的角色特点放到最大。让我们不禁为天才感到惋惜。

这部剧场版里,每个人物都有自己的特点和作用,有丰富饱满的形象。相比后期其他柯南剧场版角色的作用都固定套路,要么就是查资料的工具人,等着被救,或者是闯祸推进剧情这部《贝克街的亡灵》有深刻的人物塑造。让人真真切切收获到感动,直击人心。

三、现实意义

最后,一部能被视为“经典”的电影,一定是有深度和有思想,传递出一种价值,引起人们去思考的。

除了剧情和人物刻画,这部电影还提到了日本世袭制度阶级固化,不重视个性教育等现实问题。

希望这些“掌握日本未来命运”的孩子,通过游戏,学会独立和成长,从而改变日本的未来。比起其他剧场版,它的立意还具备了现实意义,有一个更深的层次。

1世袭制和阶级固化

当看到参加这个游戏的都是些权贵的孩子时,灰原就说“简直就像走向腐败的日本世袭制的缩影,正是伴随着这种世袭制,人类的错误历史被不断地重演。政治家的儿子长大依然是政治家,董事长的儿子长大依然是董事长,这样的话无论过了多久,日本也不会有所改变。”

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对社会上层来说,就是“人一出生就已决定了命运了”,就是一种不用努力,都能为所欲为,“别人都只能妒忌”的份上。

这种社会阶级固化现象的描绘,可以说是非常真实到位了。

“有钱人的后代还是有钱人。穷人的后代还是穷人。”在这样阶级固化的社会和世袭制下,人们难免也会有“恶魔的后代还是恶魔”这样的思想观念。

对于血统是下层的人来说,不好的血统会给自己带来很大的污名,让自己声誉大损。这是一把枷锁,为了它,不惜付出更大的代价。

像辛多拉社长,已经是IT业的巨头了,却怕被世人知道自己是杀人犯的后代,从而去杀人

然而,当优作反问辛多拉,“就算是恶魔的血缘又怎么样,世人怎样看你又怎样,为何不去抗争”时,我们又能感受到应该去反抗的理念。

2个性教育

弘树本来是个天才,可在日本的不重视个性教育的体制下,不被老师和同学理解,被当做怪人。到了美国后,却在10岁就成为了麻省理工的研究生。

也正是因为这样,他才会如此痛恨日本的体制,想要去改变它。

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这其实反映了,很多天才,在传统的不重视个人发展的教育中,很可能会被埋没。甚至因为和别人不同而被孤立,无法健康成长,发挥出自己的才干。

现实生活中,也有挺多伟大的科学家,在小时候不受待见。像爱因斯坦四岁才会说话,七岁才会认字,小时候性格孤僻,老师都觉制得他不聪明。物理学家牛顿小学成绩一团糟,六门课不合格,老师认为他智力有问题。爱迪生小时候反应奇慢,大人们都认为他没有学习能力……

传统的教育有太多条条框框,强调服从,会一定程度上阻碍孩子的个性发展,破坏创造力。

通过弘树的例子,我们也能看到他背后反映出来的现实。在电影中提到的这些问题,确实是值得重视,引人深思。

四、总结

其实《贝克街的亡灵》,作为一部经典的电影,吸引大家一看再看,与其精彩的剧情故事,丰满的人物塑造和深刻的现实立意脱不了关系。

经典之所以称为经典,就是因为内容打动人,能超越时间,不断地被重复观看。而不管什么时候看,观众都能得到一些收获。

或是刺激的情节,或是情感的触动,又或是现实的深思。

这部剧场版虽然没有大的动作戏,但整个故事要表达的内容和整个展现的形式,还是令人有一种质朴的感动。

也许这种不靠道具开挂,一步步推理加展现人物的故事,更受粉丝青睐吧。

你觉得呢? 你最喜欢哪部柯南剧场版呢?

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